fredag 24 mars 2017

Att säga hejdå - den färdiga filmen


Slutlig analys



Min underliggande inspiration när jag jobbar med animation är alltid studios som Disney, Pixar och Dreamworks. Framför allt en film av Dreamworks som heter Spirit (se trailer i referenser), har varit en mer eller mindre medveten inspiration till min kortfilm. Dels för att deras arbete med att animera djuren och deras känslor i filmen är fantastiskt. Men också för att det finns en scen i filmen där hududkaraktären, hästen Spirit, får kontakt med ett litet människobarn. Jag kan inte hitta något klipp på scenen, så om jag minns den korrekt vet jag inte säkert. Men jag tror Spirit räddar barnet från en eld som uppstått i indianlägret, och att han sedan får en mjukare inställning till människorna när barnet klappar honom. Just detta att använda ett barns oskyldighet och öppenhet för att nå fram till en känslomässigt avstängd karaktär var min grundtanke när jag planerade den här filmen.

Att arbeta i Animate CC har definitivt varit lärorikt. Jag har blivit väldigt bekväm med vissa funktioner, så som till exempel classic tween. Främst har jag använt mig av classic tween och frame by frame animation för att få fram de resultat jag tänkt mig.
Så ofta som det har fungerat har jag även använt mig av shape tween, men det är en funktion jag fortfarande har svårt att förstå mig på. Som After Effects nörd är jag bortskämd med att kunna få en form att ändra sig mellan två punkter utan att gå ifrån det jag ritat upp, oavsett avståndet mellan mina keyframes. Jag har ännu inte heller blivit helt bekväm med Animate CC:s pen tool. Det fungerar väldigt likt After Effects pen tool, men är överlag mer tungjobbat. Det är svårare att få tag i pinnarna som används för att böja formen, och det skapas konstant nya punkter om man inte är försiktig, vilket kan leda till en massa arbete med att radera dem för att enkelt kunna hantera formen. Jag fick problem med detta i slutet då jag valde att konvertera en shape tween till frame by frame animation och blev tvungen att rätta till formen, som uppträdde annorlunda efter konverteringen. Då hade en massa punkter skapats som jag fick försöka plocka bort bäst jag kunde och hade tid till för att enklare kunna rätta till rörelsen.

Överlag tycker jag Animate CC är ett relativt enkelt program att använda för animation, nu när jag arbetat med det en tid. Det har sina dock sina baksidor, och vissa funktioner som känns självklara och borde fungera har gett mig större problem än jag hade väntat mig. Kameraverktyget är en av dem. Jag fick stora problem mot slutet av projektet när jag började lägga in kamerarörelser i mina bilder, samtidigt som jag fortfarande höll på att animera. Kameran fick saker på scenen att flyta ut ur bild när jag gjorde utzoomningar, och allting hamnade i allmänhet fel, trots att det legat på rätt plats bara minuter tidigare när jag ställt in kameran. Jag fick göra om mina kamerarörelser ett antal gånger innan jag gav upp och bestämde mig för att fokusera på att få klart animationen och sedan ta tag i problemet igen. Jag hade en liten aning om att buggen kunde bero på att jag sedan ändrade andra saker i projektet, även om det inte ens var i samma scen som kameran som buggade. Så jag la in kamerarörelserna som absolut sista effekt innan jag renderade min film, vilket visade sig vara lösningen. Då fungerade kameran som den skulle.
Ett annat stort problem jag har haft var med ljudet i filmen. Under de första veckornas arbete kunde jag inte testa filmen utan att mina ljudfiler hamnade i fel scener. I programmet låg de på rätt plats, men inte testfilmen. Till slut hittade jag ett råd i ett forum om att sätta alla ljud till antingen stream eller event för att lösa problemet (se länk i referenser). Stream gav samma resultat, fast med bättre kvalitet på vissa ljud om jag minns rätt. Så det slutade med att jag satte alla ljud till event, och då fungerade timingen. Dock låter fotstegen i den slutliga filmen som om de spelas genom vatten och jag har inte hittat en lösning på problemet där. Andra ljud som jag planerat in hördes inte alls vad jag än gjorde. Så som ett ljud av rasslande kedjor som var tänkt att ligga i första scenen, och ett ”duns” ljud som var tänkt i scene 9 när flickan sätter sig ner. Där fick jag som nödlösning byta till ett ljud jag använt i en tidigare uppgift, som är gjort med en ballong och låter mer studsigt än vad som var tänkt.

Ett annat ljudproblem jag hade mot slutet var att det första ljudet i scene 1, bakgrundsljudet, inte dök upp efter exporteringen av filmen. Det är alltid frustrerande när problem uppstår just när man är så nära att bli färdig. Jag fann dock även lösningen på detta problem genom ett av adobes forum (se referenser). Eventljud försvinner i exporteringen om de ligger på den allra första frame:en. Vilket jag inte hade hört om tidigare, men när jag satte ljudet till frame 2 var allt frid och fröjd igen.

Ända tills slutet av det här projektet var jag övertygad om att det skulle sluta med att min film gick för snabbt fram i handlingen, att min timing var usel och att mina animationer inte var tillräckligt välgjorda för att få fram historien på rätt sätt. Det blev dock bättre än jag väntat mig, om jag tänker bort hur amatörmässigt jag hanterat ljudet.
Det finns några bilder som jag framför allt gillar när jag ser tillbaka på filmen. Den första är scene 2. Det var den första bilden jag animerade, och jag la ner mycket arbete på att få den bra. Kon tittar upp och kalven buffar lätt till henne. Jag vet inte hur kor är med varandra i verkligheten, men det känns som ett så typiskt barnsligt beteende att vara lite bufflig och kräva uppmärksamhet. Så det är jag nöjd med att ha fått fram i den bilden.
Sedan är jag fullkomligt nöjd med scene 7, där kon knuffar till en hink. Ljudet och hinkens rörelse är i perfekt sync, och kons uttryck är precis så som jag tänkte mig då jag gjorde min storyboard.
Vidare är scene 10 också en av mina favoriter. Den är väldigt enkel, flickan sitter och ser på kon med ett lite förvånat uttryck samtidigt som hon blinkar och rör på fötterna. Jag blir lika nöjd varje gång jag lyckas få till rörelse i stilla bilder, utan att förstöra stillheten men ändå få liv i dem. Detta lyckades jag med här.
Min absoluta favorit bild är dock scene 16, där pappan plockar upp flickan och kon upptäcker att hon är borta. Jag kunde ha gjort mer med animationen, men i övrigt gillar jag hur mycket story jag fick in i just den bilden. I bakgrunden hör man pappan komma springande och öppna grinden. Så man är inte förvånad när hans armar dyker upp i bild och plockar upp flickan. Hennes uttryck av förvåning då det sker blev precis som jag ville ha det, om inte bättre.
Den sista bilden, scene 21 är också en av mina favoriter. Den får mig att önska att jag hade gjort mer bilder i samma stil, med karaktärer sedda på längre avstånd och med större perspektiv. Jag gjorde här min första ”walk cyckle”. Och även om den inte är perfekt så är figuren ändå så långt bort att det inte märks. Det räcker med att benen tycks röra sig för att åtminstone mitt öga ska känna sig tillfredsställt.

Jag har gått väldigt nära min storyboard när jag animerat filmen, varje scene är så gott som exakt så som jag från början tänkt mig, med vissa undantag. Jag är glad att jag varit så noga med att följa min vision, för det har gett mig en chans att verkligen testa om det jag tänkt mig och planerat kan översättas till animation och var det skär sig.
De största ändringar jag gjort är dels att av tidsskäl helt stryka bild 18, samt att ändra rörelserna i bild 8. Min tanke var att kon skulle lägga sig ner i bild. Men för att spara tid valde jag att låta henne redan ligga ner och bara sänka sitt huvud till marken som rörelse. Jag la också in en närbild som zoomades ut till helbild när flickan kom in i bilen. Ibland behöver man inte krångla till saker mer än nödvändigt, och jag kände att detta var ett sådant tillfälle.

Färgmässigt är filmen väldigt nära min tidigaste vision, med den skillnaden att det ser mycket bättre ut i det slutliga resultatet än det gjorde i mina test skisser. Vilket är en glad överraskning. Jag valde även att göra flickans hårfärg något mörkare, nästan svart. Det var ett spontant färgval som kändes rätt när jag väl kom dit. Något jag dock helt glömde bort var att sätta en lapp i kons öra. Okej jag glömde inte helt bort det, men när jag väl kom ihåg att jag tänkt mig den detaljen hade jag redan kommit så långt in i filmen att det skulle ta mer arbete och tid att lägga in den än jag kände att jag hade. Så jag lät det vara.




Referenser:
Adobe. Uppdaterad 2016. Exporting flash file as .mov but audio is removed. [Forum]. https://forums.adobe.com/thread/1421359 (Hämtad 2017-03-24).



DreamWorksTV. 2010, december. DreamWorks Animation's "Spirit: Stallion of the Cimarron". [online]. https://www.youtube.com/watch?v=RPJ4EQ2Eh9I  (Hämtad 2017-03-24).


onsdag 22 mars 2017

Kamera

Jag är nästan klar med alla bilder nu. Jag har precis jobbat med bilden där flickan klappar kon och skrattar, samt bilden där flickans pappa kommer in i bilden och plockar upp henne.

Bild 13/14 där flickan skrattar och klappar kon var ganska enkel att göra, men krävde att jag skapade en animation inuti symbolen av att flickan vände något på huvudet. Vilket tog lite mer tid, men inte mycket.

Innan jag kan prata vidare om bilderna jag animerat idag måste jag bara rasa av mig över kameraverktyget. Jag har nog aldrig stött på en så totalt värdelös och dåligt fungerande funktion. Kamerarörelserna är inte jättemånga i min film, men de som finns är väldigt viktiga. Jag har lagt in karaktärer som är tänkta att dyka upp i bild under en utzoomning, och därför inte lagt in keframes med dem innan de dyker upp. Utan möjligheten att zooma kameran skulle den bilden inte fungera om jag inte vill lägga ner mer tid på animationen. Och det har jag inte tid med.

Så vad är det då för fel på kameran? Jag har ingen aning. Den fungerar som den ska när jag ställer in den på de avstånd jag vill ha, och även i testfilmen. Tills den plötsligt väljer att kasta om alla bilder i varje scen där jag använt den. De lägger sig rätt när jag raderar kameran igen. Men det är ett arbeta att hitta rätt position varje gång jag måste göra om kamerarörelserna, och det är väldigt nedslående när jag kommit fram till något som fungerar och bara måste radera alltihop på nytt.

I övrigt börjar jag närma mig att bli färdig. Jag debatterar just nu om jag kan kringgå att animera bild 18 för att spara tid. Nu märker jag hur mycket planeringen spelar in i det slutgiltiga resultatet. Jag hade för bild 18 tänkt mig att lägga in en ko som springer/gallopperar, men tänkte inte på hur mycket jobb det blir med att bygga upp scenen, och hur svårt det kan bli att animera. Jag är inte mycket till tidsoptimist och vill gärna kunna sätta mig snart och bara finjustera filmen så mycket som möjligt innan inlämning. Min deadline är om 4 dagar och tills dess behöver jag bli färdig med eftertexten, analysen av filmen och alla ljud. Så kan jag kringgå bilden kommer jag försöka. Blir det inte bra får jag försöka animera den iallafall.

måndag 20 mars 2017

Walk cycle



Okej, så nu har jag gjort min första walk cycle! Och den är inte speciellt perfekt. Men det gör inte så mycket. För karaktären är så långt bort i bild att det knappt syns, och det viktigaste är att någon form av rörelse märks på benen i just den här scenen.

Jag har sett en del video tutorials på ämnet "walk cycle", innan jag testade att göra denna. Begreppet innebär att man animerar en cykel av karaktärens gång, oftast två steg för att fötterna ska hinna komma tillbaka till sin startposition, vilket gör att man kan upprepa gångcykeln och inte behöver animera de två stegen mer än en gång.

Ett sätt att få en karaktär att gå framåt i bild när man har skapat en walk cycle är att sätta cykeln på "loop" och sedan tweena karaktären i rätt riktning. Det är en metod jag lärde mig från en video av Alan Becker (länk i referenser), där han tar upp tips och tricks när det gäller walk cycles.

  Detta kan dock lätt se mekaniskt ut om man inte är försiktig, vilket det finns en liten antydan till i den här bilden som jag nu animerat. Om jag hinner ska jag försöka se närmare på det och justera mer när jag animerat återstående bilder.
    Ett annat alternativ hade varit att tweena bakgrunden istället för karaktären, vilket Alan Becker också tar upp i sin video. Jag har dock valt bort den metoden eftersom jag inte planerat för en större bakgrund i detta syfte, samt för att karaktären försvinner inåt i bilden, vilket gör att jag främst måste tweena karaktären till att krympa, snarare än flytta sig särskilt mycket i sidled.

I övrigt har jag två ljud jag behöver leta upp. Ett ljud jag laddat ner som skulle iscensätta en låg "duns" hörs inte i programmet. Jag behöver också hitta ett ljud med barngråt i rätt ålderskategori. Vilket är svårare än jag trodde. Jag fann ett som kunde fungera på Freesound.org, men min inloggning har slutat fungera så jag kommer inte åt det trots upprepade lösenordsbyten. Så jag får leta någon annan stans.

I övrigt börjar jag nu bocka av de sista bilderna. Det är fortfarande en del kvar att göra, och framför allt timingen är inte helt där jag vill ha den. Ett annat problem är att jag upptäckt att en shape tween i scen 5 inte fungerar i testfilmen, vilket är ganska nedslående då den lilla rörelsen av kons ben var menad att ge bilden mer liv, i den utsträckning jag haft tid/kunskap/tålamod att skapa för att få mer dramatik.


Referenser:

AlanBeckerTutorials . 2015, april. ALAN BECKER - Animating Walk Cycles. [online]. 
https://www.youtube.com/watch?v=2y6aVz0Acx0 (Hämtad 2017-03-20)


torsdag 16 mars 2017

Sad cow




Nu jobbar jag med scene 8. Från början hade jag tänkt mig att kon skulle lägga sig ner från stående i bild. Men jag känner att det blir för mycket jobb för en rörelse som inte nödvändigtvis är oumbärlig. Så jag ska testa att göra scenen utan den, och istället börja med en närbild där kon lägger ner sitt huvud på marken, för att sedan gå ut till helbild inför nästa händelse.

Något jag försöker tänka på just nu är tempot i filmen, att inte gå igenom händelserna för snabbt. Den här bilden bör få lite mer tid på sig för att man verkligen ska kunna ta in vad som hänt och hur kon reagerar på det.

Bilder klara... få se nu.. 10!

Bild 5 blev färdig idag. Det är en väldigt viktig scen där kalven tas ifrån kon och hon romar efter den.    I och med att mannen håller fast kon hände något jag hittills inte behövt ta ställning till i arbetet av den här filmen. Vanligtvis har jag lagren i en mapp var för varje figur som är på scenen, men nu blev jag tvungen att blanda mannens och kons mappar för att grimskaftet skulle ligga bakom mannens händer OCH kons huvud, samt framför mannens kläder och kons hals. Så ja... mappkaos!

Men trots allt blev jag mer nöjd med bild 5 än jag trott att jag skulle bli. Jag var rädd att den skulle kännas alldeles för stilla för dramatiken som utspelas, men jag tror det fungerar. Möjligtvis hade kon kunnat röra på sig mer, men det får jag titta närmare på om jag hinner efter att ha animerat de andra bilderna. I övrigt blev helhetsintrycket okej i mina ögon.


Okej tillbaka till arbetet!


Ludproblem lösta?

(obs skrivet 2017-03-15)

Idag har jag löst problemen med de osyncade ljudfilerna! Jag fick ett felmeddelande av programmet om att ett ljudspår användes mer än en gång, vilket jag har nämnt tidigare. Så jag kopierade meddelandet ordagrant och sökte på det.
   Därefter hittade jag en tråd i ett forum (se länk i referenser) där andra fått samma felmeddelande. Jag testade ett råd från "Wheels" (publicerat 05-10-2006) där hen provat att sätta alla ljud till stream. Detta fungerade inte för mig, allt var fortfarande kaos. Så jag satte alla ljud till "event". Och DÅ fungerade det! Däremot hörs vissa ljud sämre, så som fotstegen. Vilket inte är särskilt roligt då de egentligen var en ganska viktig del i att sätta stämning i scenerna. Men just nu har jag kommit till en punkt av desperation där jag är glad om jag över huvud taget har en sammanhållen film som går att se på nästa vecka.
   Jag har valt att jobba med bilderna som "scenes" istället för att lägga in dem på samma timeline för uppspelning. Jag har ändrat mig när det gäller detta dels eftersom jag hittade knepet för att ta bort onödiga frames, och dels för att jag nu tror jag kan få ljudet som sträcker sig över flera scenes att uppföra sig någorlunda som det ska. Och med de problemen lösta bör det inte finnas någon anledning att göra på något annat sätt.

Idag har jag jobbat med att göra klart bild 3. Där går en man framåt. Jag är nybörjare när det gäller att animera karaktärer som går, så lite glidflyg är det nog i bilden. Men jag tror ändå att det kan fungera.









Referenser:
Flash kit (uppdaterad 2007).
flashkit.com
http://board.flashkit.com/board/showthread.php?653059-RESOLVED-SWF-contains-multiple-copies-of-a-sound-item (hämtad 2017-03-15)

tisdag 14 mars 2017

Nödlösningar

När pen tool inte fungerade i symbolen, så gjorde jag grimman utanför symbolen istället och kopierade in den på ett lager i symbolen. Bild 6 är nu färdig! Så nästa bild blir bild 5. Vilket innebär att jag måste skapa om kalvens huvud av delarna till kons huvud som är en symbol. Jag går in i symbolen och kopierar en bit, går ut ur symbolen, går in i kalvhuvudets symbol och klistrar in. Det finns säkert snabbare sätt. Men just nu är det tekniken som fungerar bäst för mig. 

Min fil har crashat några gånger, men inget verkar ha gått förlorat. Jag har fått byta namn på den då den verkade bugga och krasha mer innan jag gjorde det. 

Antal färdiga bilder:
8